OFFICIAL Site
2019.09 25

体験版で作成したキャラクターメイキングを、製品版へ引き継ぐことが可能です。

 

外見を製品版に引き継ぐ際は、体験版に無料アップデートVer.1.01を適用し、製品版に無料アップデートVer.1.02を適用してください。

 

1.体験版のキャラクターメイキング画面で「外見の保存/削除」へ外見を保存します。

※スロットの数だけ作った外見を保存することが可能です。

 

保存方法は以下の2パターンです。

 

①「NEW」から遷移する「Character Entry」画面でキャラクターを作成し「外見の保存/削除」へ保存する

 

②拠点内の「身だしなみを整える」から遷移する「COORDINATE MENU」画面で外見を作成し「外見の保存/削除」へ保存する

※「コーディネートの保存/削除」は引き継ぐことができません。
本編へ引き継ぎを希望される方は、改めて「外見の保存/削除」へ保存をお願い致します。
※拠点内の「身だしなみを整える」にて外見を保存すると、「Character Entry」画面内の「外見の保存/削除」と同位置のスロットが上書きされます。

 

2.製品版「Character Entry」画面の「体験版から外見を読込」から、体験版で保存した外見を読み込むことができます。
 


※体験版で「外見の保存/削除」へ外見を保存していない場合、製品版の「体験版から外見を読込」は選択することができません。
※拠点内の「身だしなみを整える」から、体験版の外見を読み込むことはできません。

2019.09 20

本日、アップデートにてマルチプレイを追加させて頂きました。
マッチングの方法は以下をご参照ください。

 

 

■自分の探索に参加して欲しい場合

①フィールド内にてメニュー画面(Optionボタン)から「マルチプレイ」を選択してください。
②「他の吸血鬼に救難信号を送信する」を選択します。
③マッチングが成功すると他のプレイヤーが召喚され、共にプレイすることが可能です。

 

■他のプレイヤーの探索に参加したい場合

①フィールド内にてメニュー画面(Optionボタン)から「マルチプレイ」を選択してください。
②「他の吸血鬼に救難信号を受信する」を選択します。
③マッチングが成功すると、他のプレイヤーのフィールドに召喚され、共にプレイすることが可能です。その際、自らのバディは連れて行けません。

 

 

■マッチングの条件について

・フィールドによる条件

メインストーリーのフィールドにいるプレイヤー同士、もしくは深層にいるプレイヤー同士でマッチングが行われます。

 

〇「崩壊都市 地下区域」⇔「崩壊都市 地下区域」
〇「深層 -闇の巣窟-」「深層 -贄の街-」⇔「深層 -闇の巣窟-」「深層 -贄の街-」

 

×「崩壊都市 地下区域」⇔「深層 -闇の巣窟-」「深層 -贄の街-」
×拠点

 

・レベルによる条件

プレイヤーレベルによるマッチング制限はありません。マッチングした場合、ホストとなるプレイヤー(救難信号を送信した側)のレベルに合わせて能力が補正されます。

 

■合言葉の設定について

メニュー画面の「ネットワーク設定」にて、合言葉を設定することができます。合言葉を使うことで同じ合言葉を設定したプレイヤーとマッチングできるようになります。ぜひご活用ください。

 

 

引き続き「CODE VEIN」体験版をお楽しみください。

2019.08 20

 

みなさんこんにちは。
「CODE VEIN」ディレクターの吉村です。

 

今回のブログでは、5月末に行ったネットワークテストの結果を受けてのクオリティアップ内容についてご紹介致します。

 

まず最初に、ネットワークテストにご協力いただいた皆様、本当にありがとうございました。アンケートの結果から、たくさんの気付きを頂くことができました。

 

ネットワークテストを受けての改修点は、およそ30項目。

(細かな調整を含めるともっとたくさんありますが)

 

 

詳細は、 別途リスト をご確認頂くとして、ここでは主要な分類についての

改修意図をご紹介できれば、と思います。

 

 

●「プレイヤーアクションの操作レスポンス向上」

ネットワークテストを通じて、プレイヤーアクションの「不自由さ」に関するご意見を多くいただきました。

これを踏まえ、すべての行動を徹底的にチェックし、各種行動への移行をよりスムーズにする改修を行いました。

 

 

 

回避への移行や、攻撃後のコンボ入力受付時間など、ほぼすべての行動を改修しています。

 

 

コードヴェインは、強敵とのスリルある戦闘を楽しむアクションゲームですので、

上記改修によって戦闘のスリルが無くなってしまわないよう、細心の注意を払いながら調整させて頂いています。

 

 

戦闘のヒリヒリ感はそのままに、より快適になったアクションでの戦闘。
是非体験頂けると嬉しいです。

 

 

●「敵を攻撃した際の爽快感向上」

こちらもテストでのご意見を踏まえ、敵を攻撃した際の「痛撃を与えた感」の向上を行いました。

 

アニメーションやヒット時のSEの調整、敵撃破時の死亡モーションへの移行をスムーズにする、等の幅広い対応を行っていますが、中でも力を入れたのは、「敵側のリアクションの追加」です。

 

 

 

 

ネットワークテスト版では敵を攻撃した際、ある程度大きなダメージを与えた時にのみ「怯み」「ダウン」のリアクションをとる形となっていました。

製品版ではそれに加えて、「小ダメージでのプチ怯みリアクション」を実装しています。

 

「怯み」や「ダウン」とは異なり、敵の攻撃が中断することはないのですが、
与えた攻撃の衝撃で、都度敵の体が反応するため、「痛撃を与えた感」がより感じられるようになっています。

 

 

●「状況把握のしやすさの向上」

探索中&戦闘中の自身の状況を、より把握しやすくする対応を入れています。

各種UIの調整に加え、カメラ挙動に大きく手を入れました。

 

ネットワークテスト版のカメラ挙動と比較すると、プレイヤーから少し遠ざかり、全体の状況を把握しやすくなっています。

 

 

 

また、敵をロックオンした状態で接近すると、自然と俯瞰視点となるように致しました。
これによって、「敵との間合い」がより測りやすくなっています。

 

アクションの快適性向上とあわせ、非常にプレイしやすくなっていますので、ご期待頂ければと思います。

 

 

その他、「バディとの共闘感の向上」「各種ユーザビリティの向上」等にも取り組んでいますが、
そちらについてはリストをご確認頂ければ、、と思います。

 

 

以上、大まかではありますが、ネットワークテスト版を受けてのクオリティアップ内容をご紹介させて頂きました。

 

 

企画立案から数えると早いものでもう5年。
発売日が着々と近づいてきておりますが、我々開発陣は日々全力でクオリティアップに取り組んでいます。

日々進化し続けるコードヴェイン、是非最新のロムを体験して頂けたら嬉しいです!

 

 

【調整内容リストはこちらから】

 

 

 

 

 

1»
page top